Le monde de Cocaly

Les différents mondes sont en danger. Quel camp rejoindrez-vous ?
 

Lun 16 Juil - 9:36


Le lancer de dés ❞  


Cinq types de dés ont pour le moment été ajoutés, et utilisable lors de la prévisualisions d'un message. Ce système pourra servir pour les combats. Bien sûr, vous ne serez pas obligés de les utiliser, sauf lorsque précisé par le MdJ, notamment dans le cadre d'event. Il s'agit d'un système reposant entièrement sur le hasard, et qui ne dépend donc de rien. Vous ne pouvez donc pas influencer le chiffre en sortie.

Voici les cinq dés :
Attaque faible : Servira pour les attaques faibles. Il y a une chance sur deux de réussite, mais infligera de faibles dégâts.
Attaque forte : Servira pour les attaques fortes. Les dégâts infligés dépendront de la valeur du dé obtenue.
Objet : Consiste pour l'utilisation d'objet. Soit l'utilisation réussie, soit elle ne réussie pas.
Bonus : Une chance sur deux de réussite. Offrira un bonus au lanceur, décidé par le PnJ.
Malus : Un chance sur deux. Conférera un malus au lanceur, décidé par le PnJ.
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Lun 16 Juil - 9:39


Dé "Attaque faible" ❞  


Le dé "Attaque faible" possède deux faces : une réussite ou un échec.

Si la valeur tombe sur 1 : Le coup est raté ou esquivé.
Si la valeur tombe sur 2 : Le coup fait perdre 10% de sa vie à la cible.
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Lun 16 Juil - 9:48


Dé "Attaque forte" ❞  


Le dé "Attaque forte" possède bon nombre de faces, qui sont au nombre de 100

Si la valeur tombe entre 1 et 10 : Le coup est raté ou esquivé.
Si la valeur tombe entre 11 et 24 : Le coup fait perdre 10% de sa vie à la cible.
Si la valeur tombe entre 25 et 38 : Le coup fait perdre 20% de sa vie à la cible.
Si la valeur tombe entre 39 et 49 : Le coup fait perdre 30% de sa vie à la cible.
Si la valeur tombe entre 50 et 59 : Le coup fait perde 40% de sa vie à la cible.
Si la valeur tombe entre 60 et 68 : Le coup fait perdre 50% de sa vie à la cible.
Si la valeur tombe entre 69 et 77 : Le coup fait perdre 60% de sa vie à la cible.
Si la valeur tombe entre 78 et 85 : Le coup fait perdre 70% de sa vie à la cible.
Si la valeur tombe entre 86 et 93 : Le coup fait perde 80% de sa vie à la cible.
Si la valeur tombe entre 94 et 99 : Le coup fait perdre 90% de sa vie à la cible.
Si la valeur tombe sur 100 : Le coup fait perdre 100% de sa vie à la cible.
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Lun 16 Juil - 9:51


Dé "Objet" ❞  


Le dé "Objet" possède deux faces, qui serviront à l'utilisation d'objet.

Si la valeur tombe sur 1 : L'utilisation de l'objet échoue ou est interrompue.
Si la valeur tombe sur 2 : L'utilisation de l'objet réussit.
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Lun 16 Juil - 9:53


Dé "Bonus" ❞  


Le dé "Bonus" possède deux faces, qui servira à savoir si le PnJ vous offrira un bonus.

Si la valeur tombe sur 1 : Le PnJ vous offre un bonus.
Si la valeur tombe sur 2 : Le PnJ ne vous offre rien.


Vous ne pourrez utiliser ce dé que si le MdJ vous y oblige.
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Lun 16 Juil - 9:54


Dé "Malus" ❞  


Le dé "Malus" possède deux faces, qui servira à savoir si le PnJ vous donne, ou non, un malus

Si la valeur tombe sur 1 : Le MdJ vous offre un malus.
Si la valeur tombe sur 2 : Le MdJ ne vous offre pas de malus.


Vous ne pourrez utiliser ce dé que si le MdJ vous y oblige.
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